Sejam bem-vindos ao nosso Curso de Criacao de Games de Plataforma2D com Godot 4.1! Nesta jornada, vamos explorar passo a passo como desenvolver um emocionante jogo de plataforma usando a poderosa engine Godot Engine. Conheca os principais topicos relacionados a o curso: Criacao de Projeto: Iniciaremos aprendendo como configurar um novo projeto no Godot 4.1, estabelecendo as bases para a criacao do nosso jogo de plataforma. Importacao de Assets: Aprenderemos a importar os recursos necessarios, como imagens/textura, o que inclui representacoes para o cenario, itens, coracoes, cristais e tambem spritesheets dos personagens usados na criacao do game, tudo isso para dar vida ao nosso jogo. Criacao da Personagem Principal: Vamos criar a personagem principal do jogo, definindo suas caracteristicas visuais e comportamentais. Uso do No CharacterBody2D: Exploraremos o novo no CharacterBody2D para facilitar a movimentacao e a deteccao de colisoes da nossa personagem. Criacao de Animacoes: Aprenderemos a criar animacoes para dar fluidez aos movimentos da personagem, deixando-a mais dinamica e cativante. Script da Personagem: Utilizaremos script atraves da linguagem GDSCRIPT para controlar o comportamento e a movimentacao da nossa personagem principal, permitindo interacoes com o ambiente e tambem com os elementos do cenario. Criacao de Inimigo: Criaremos um inimigo para adicionar desafio ao jogo, tornando a experiencia mais empolgante para os jogadores. Script de Movimento do Inimigo: Implementaremos um script para automatizar o movimento do inimigo, fazendo com que se mova para esquerda e direita e assim, tambem interagir com a personagem principal. Criacao de uma Caixa Movel: Vamos criar uma caixa movel para que a personagem possa empurra-la, abrindo caminho para novas possibilidades de jogabilidade e tambem puxa-la. Personagem Movendo a Caixa: Veremos como permitir que a personagem mova a caixa para frente e para tras, abrindo caminho para que lugares de dificil acesso sejam alcancados mais facilmente. Utilizacao de Particles2D: Descobriremos como utilizar o sistema de particulas do Godot 4.1 (Particles2D) para adicionar efeitos especiais e melhorar a imersao do jogador. Utilizacao do Novo Tilemap: Exploraremos o novo Tilemap do Godot 4.1 para agilizar a criacao de cenarios e niveis do nosso jogo de plataforma. Criacao de Tela Start e Game Over: Finalmente, aprenderemos como criar telas de inicio e fim de jogo, proporcionando uma experiencia mais profissional e completa para o jogador. Espero que tenha gostado da apresentacao do curso! Ao final, voce estara pronto para desenvolver seus proprios projetos e liberar sua criatividade para criar jogos incriveis. Vamos comecar?
Programação
Aprenda a Criar Jogos de Plataforma 2D com a Godot 4.1 – Fábio Venâncio
R$ 39,99
Acesso via Google Drive
Compre pelo Whatsapp