Personagem de Jogo Para Unreal – Marcelo Pinheiro

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O mercado para profissionais que trabalham com personagens de jogos para Unreal Engine e extremamente promissor e esta em constante crescimento. Com o avanco da tecnologia e a popularidade dos videogames, a demanda por artistas especializados na criacao e animacao de personagens para jogos tem aumentado significativamente. Empresas de desenvolvimento de jogos estao em busca de profissionais capazes de criar personagens cativantes, realistas e com movimentos fluidos. Os salarios sao competitivos e a possibilidade de trabalhar em projetos inovadores e de grande visibilidade tornam essa area extremamente atrativa para os profissionais que desejam seguir carreira nesse ramo. Ter uma visao geral do processo de criacao de um personagem para game e imprescindivel para se destacar no mercado de trabalho. O curso Personagem de Jogo para Unreal ensina todas as tecnicas que voce precisa para produzir um trabalho profissional, se aprimorar com as ferramentas mais avancadas e tirar o melhor proveito de cada software da pipeline de personagens real-time. Durante o curso Personagem de Jogo para Unreal sao apresentados fundamentos essenciais para o desenvolvimento de um bom personagem, com a tecnica que o mercado exige. Os estudantes terao a visao de toda a pipeline, desde a escolha de referencias ate apresentacao final do personagem na engine. O que voce vai aprender no curso “Personagem de Jogo para Unreal” O curso Personagem de Jogo para Unreal e voltado para estudantes, artistas de personagem, artistas de textura e lookdev, diretores de arte, designers e artistas 3D generalistas. Nas aulas serao usados os seguintes softwares: Pure Ref, Photoshop, ZBrush, Maya, Marvelous Designer, Marmoset toolbag, Adobe Substance 3D Painter e Unreal Engine. Para maximizar o aproveitamento do curso, e indicado aos estudantes ter conhecimentos basicos de ZBrush e Maya. Embora as aulas tenham uma colecao especifica de softwares, os conceitos apresentados podem ser facilmente aplicados em qualquer programa de preferencia do aluno. Conheca as principais tecnicas abordadas ao longo do curso: Busca de referencias e criacao de um painel usando o Pure Ref. Criacao de um esboco 3D usando ZBrush. Tecnicas de modelagem organica e escultura de anatomia no ZBrush. Fundamentos da modelagem poligonal no Maya. Aplicacao das tecnicas de modelagem poligonal no Zmodeler. Criacao do modelo Hi-Poly usando ZBrush e Maya. Criacao de tecidos no Marvelous Designer. Criacao do modelo Low-Poly usando Maya, retopologia e otimizacao. UVs no Maya, criacao e diagramacao para otimizar o espaco e a texturizacao. Bake dos normal maps no marmoset toolbag. Texturizacao e lookdev no Adobe Substance 3D Painter. Importacao do modelo e texturas na Unreal engine 5. Posar o modelo no ZBrush usando o transpose master. Iluminacao e apresentacao final do modelo na Engine. Pos-producao e correcao de cor no Photoshop.

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Imagem do curso Personagem de Jogo Para Unreal - Marcelo PinheiroPersonagem de Jogo Para Unreal – Marcelo Pinheiro
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