No curso Rigging no Blender: Mecanicas Basicas, Nereu Rocha ensina os fundamentos necessarios para criar mecanicas de movimento organico, construir uma boa interface entre o personagem e o animador, e mostra como aplicar e customizar um autorig. O curso e indicado para Estudantes, Animadores 3d, Riggers e Generalistas 3D que desejam dar um salto no workflow de animacao. Para acompanhar as aulas, e necessario que o aluno tenha o conhecimento basico da interface e navegacao no Blender. Entre as tecnicas abordadas no curso de Rigging no Blender: Mecanicas Basicas, estao: Parenteamento Drivers e Constraints Conceito de Soquete Sistema de FK Sistema de IK Sistema de ‘Tweak’ Sistema de alternancia FK/IK Nomenclaturas e Seletores Exposicao de Controles Controladores Personalizaveis Deformacao Basica de Malha Rigify