Workflow Modelagem 3D – Diego Poncell

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Neste curso voce aprendera um poderoso fluxo de trabalho em criacao de modelos 3D, com alto nivel de detalhes no “ZBrush” e configuracao de render realista com o “Blender/Cycles BLOCAGEM – Foco na Arte De asas a imaginacao e concentre-se na arte, sem ficar preso a aspectos tecnicos, utilizando o “Sculptris Pro”, que permite esculpir com total liberdade artistica. RETOPOLOGIA – Automatica! Retopologia automatica, facil e rapida com o “ZRemesher”. MAPEAMENTO UV – Duas Opcoes Mapeamento automatico com o “UV Master” no ZBrush, para ter velocidade, ou manual no Blender para ter controle. IRIS REALISTA – Em Minutos! Tecnica desenvolvida exclusivamente para o curso, que permite a criacao de iris realistas em minutos, utilizando “Deformation” e mascaramento avancado. VDM BRUSHES – Brushes 3D Crie seus proprios “VDM Brushes” personalizados, para aplicacao em qualquer modelo. DETALHAMENTO – Detalhes em HD Baixa, media e alta frequencia de detalhes, em hierarquia, para facil aplicacao e excelentes resultados. Inclusive com detalhes de altissima frequencia com o “HD Geometry”. TEXTURIZACAO – Pinte em 3D Pinte diretamente no modelo, em 3D, com o “PolyPaint” e crie variacoes rapidamente, com o “Noise Maker”. EXPORTACAO – Em um Clique! Configure o “Multi Map Exporter”, para exportar todos os modelos e mapas, de todos os projetos, de uma so vez, com apenas um clique! ILUMINACAO – Realista “Global Illumination” com “HDRI” e “Tree-Point Lighting”, para controle artistico da iluminacao. MATERIAIS – Pele Translucida Configure o “SSS”, (Subsurface Scattering) para um material de pele convincente. RENDER – Com Profundidade Configure o render com “DOF”, (Depth Of Field), para dar profundidade a sua ilustracao, com o renderizador “ray-trace” “Cycles”. COMPOSICAO – Para o Portfolio Faca a composicao final da ilustracao, diretamente no Blender, utilizando os poderosos “Nodes”, para ja mandar direto para o portfolio. “Vignette”, “Background” e “Glow”. PROFESSOR: “Artista visual, professor de computacao grafica e entusiasta em percussao… Fa de cinema, rock e cerveja!” E ai, tudo bem? Me chamo Diego Poncell, trabalho com artes visuais ha vinte e seis anos, com computacao grafica a dezesseis e ministro aulas e cursos online de computacao grafica 3D a treze. Meu principal objetivo e compartilhar o maximo de conhecimento que eu adquiri ao longo desses anos, unindo arte, tecnologia e educacao, para ajudar a todos, que assim como eu, sonham em viver fazendo o que amam e amam viver fazendo o que sonham…

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Imagem do curso Workflow Modelagem 3D - Diego PoncellWorkflow Modelagem 3D – Diego Poncell
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