No curso Fundamentos de Texturizacao no Substance Painter, Marcelo Vaz ensina a texturizar varios assets de forma pratica, rapida e artistica utilizando o Substance Painter. Ao longo das aulas, voce tambem vai conhecer o metodo de texturizacao por UDIMS e PBR workflow (Physically based rendering). Entenda tambem como trabalhar com materiais em layers, smart materials, alphas e brushes. Por fim, conheca um metodo pratico de importar os mapas para sua engine de Render. Neste curso, essa engine sera o Arnold, mas a logica e a mesma para qualquer outro renderizador. Para realizar esse curso, voce vai precisar de um computador com o Substance Painter instalado e algum outro software de modelagem e renderizacao, como Autodesk Maya, Blender ou Cinema 4D, e Adobe After Effects Entre as tecnicas abordadas no curso de Fundamentos de Texturizacao no Substance Painter, estao: Busca de referencias para construcao do concept Composicao de assets Iluminacao basica Organizacao das UVS Texturizacao no Substance Painter Lookdev e construcao de shader PBR Renderizacao Composicao e Pos-Producao no After Effects